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unity布料模拟插件Magica Cloth 2 v2.0.4

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MagicaCloth2 是一种与 Unity DOTS 配合使用的布料模拟,适用于转换和网格,它将是之前 MagicaCloth 的后继版本。

特征列表

  • 用于快速布料模拟的 Unity DOTS(面向数据的技术堆栈)
  • 适用于除 WebGL 以外的所有平台
  • 适用于变换和网格
  • 实现结合类似 2D 运动的 2.5D 行为,同时保持物理逼真的运动
  • 适用于所有 BuildRP/URP/HDRP 渲染管线
  • 无需专用着色器
  • 简单直观的界面可实现快速设置
  • 时间操纵,例如减速和停止
  • 基于点/边的碰撞
  • 自我碰撞与相互碰撞
  • 穿透措施(法线逆止)
  • 正常调节功能
  • 完全支持运行时构建
  • 带有完整的源代码

更新功能

修复当 MeshCloth 中指定的 Renderer 中不存在 mesh 时,出现内部错误,运行不稳定。

修复当 MeshCloth 指定的网格上不存在切线时,出现内部错误,绘图变黑。

修复在 MeshCloth 中将渲染网格映射到代理网格的算法不正确,导致图形中出现阴影等伪像。

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