MagicaCloth2 是一种与 Unity DOTS 配合使用的布料模拟,适用于转换和网格,它将是之前 MagicaCloth 的后继版本。
特征列表
- 用于快速布料模拟的 Unity DOTS(面向数据的技术堆栈)
- 适用于除 WebGL 以外的所有平台
- 适用于变换和网格
- 实现结合类似 2D 运动的 2.5D 行为,同时保持物理逼真的运动
- 适用于所有 BuildRP/URP/HDRP 渲染管线
- 无需专用着色器
- 简单直观的界面可实现快速设置
- 时间操纵,例如减速和停止
- 基于点/边的碰撞
- 自我碰撞与相互碰撞
- 穿透措施(法线逆止)
- 正常调节功能
- 完全支持运行时构建
- 带有完整的源代码
更新功能
修复当 MeshCloth 中指定的 Renderer 中不存在 mesh 时,出现内部错误,运行不稳定。
修复当 MeshCloth 指定的网格上不存在切线时,出现内部错误,绘图变黑。
修复在 MeshCloth 中将渲染网格映射到代理网格的算法不正确,导致图形中出现阴影等伪像。