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[Unity]着色器材质编辑器扩展UnoShader UNLIT v1.6

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资源版本:v1.6
官方地址:DEMO
资源标签:材质编辑器,着色器

Unity是由Unity Technologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。

厌倦从下拉菜单中选择着色器? 这是一个材质编辑器扩展,可在运行中在着色器之间创建和切换,它使用Shader Model 2.0作为基础,因此它比表面着色器更快,非常适合Mobile!

特征

Property toggler:
彩色/散射/贴花/贴花色调
反射/轮辋/发射/轮廓
Xray /纹理蒙版

照明/阴影:
– 切换环境/定向光过程
– 切换阴影过程
– 自定义阴影颜色

BRDF纹理查找:
– 使用纹理斜坡控制光线掉落和轮缘效应

反射:
– HDR支持/金属支持
– 注意探头反射(注意,从一个转换到另一个时不混合)

轮缘:
– 菲涅尔支持
– 发射(强度)

排放:
– 独立烘烤强度vs视口显示强度

概述:
– 适用于2d相机
– 控制轮廓的X / Y宽度
– 使用纹理来着色轮廓

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