Epic Games最近宣布发布虚幻引擎4.23,其中包含许多新功能和改进,其中一些亮点包括Chaos,一种新的物理和破碎系统,可以实现实时的破坏模拟,为了实现这一点,可以使用一种新类型的资产,允许用户将静态网格物体组合成可以以多种不同方式破碎的集合。

此版本还对实时光线跟踪进行了多项改进,包括更好的性能,更高的稳定性质量。还包括虚拟纹理,允许用户创建和使用更大的纹理,同时减少运行时的内存占用。

与任何虚幻版本一样,还有很多其他更改,下面站长将简单介绍几个比较有意思的改进功能,如要查看所有内容,请访问官方

新功能:虚拟纹理(Beta)

在此版本中,Virtual Texturing beta支持使能够在运行时创建和使用大型纹理,以实现更低且更恒定的内存占用。

新:混乱 – 毁灭(测试版)

Chaos是在GDC 2019的一个演示中展示的,它是虚幻引擎的新型高性能物理和破坏系统,可以在Beta版中预览4.23版本。借助混沌,用户可以在具有大规模破坏程度和前所未有的艺术家控制内容创建的场景中实时实现影院级视觉效果。

必须使用源构建启用和编译虚幻引擎4.23中的混沌功能,有关启用混乱的说明,请参阅本指南

几何集合

这些是Unreal中用于可破坏对象的新型资产,它们可以从一个或多个静态网格物体构建,包括在蓝图中甚至嵌套蓝图中聚集在一起的静态网格物体。

几何集合让艺术家可以选择要模拟的内容,并且在组织和创作销毁方面也提供了灵活性。

虚幻引擎游戏开发Unrealengine 4.23几何集合
虚幻引擎游戏开发Unrealengine 4.23几何集合

破碎

获得几何图形集后,可以使用“破碎”工具将其分解为多个部分,还可以单独折断每个零件,或在多个零件上应用一个图案。

除了标准的Voronoi,还可以使用径向破碎,聚集Voronoi破碎和使用噪声的平面切割来获得更自然的结果。

虚幻引擎游戏开发Unrealengine 4.23 破碎
虚幻引擎游戏开发Unrealengine 4.23破碎

聚类

考虑到优化,Sub-fracturing允许控制添加复杂性的位置,每次细分时,都会在Geometry Collection中添加一个额外的级别。

混沌系统跟踪每个后续级别,并将该信息存储到可以控制的称为群集的内容中。

新:虚幻见解(测试版)

Unreal Insights(目前处于测试阶段)使开发人员能够以统一的方式收集和分析有关虚幻引擎行为的数据。该系统有两个主要组成部分:

虚幻引擎游戏开发Unrealengine 4.23虚幻见解
虚幻引擎游戏开发Unrealengine 4.23虚幻见解

跟踪系统API以一致的格式从运行时系统收集信息,并将其捕获以供以后处理,多个实时会话可以同时提供数据。

Unreal Insights Tool提供通过Analysis API处理的数据的交互式可视化,为开发人员提供统一的应用程序统计,日志和指标界面。

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