如果想学习如何制作自己的类魂战斗系统,那么这就是适合您的课程!这个教程使用虚幻引擎UE5学习如何从一个空白项目开始,一直到一个完整的黑暗之魂启发的战斗系统。在为本课程设计逻辑时,作者专注于使逻辑可扩展,以便可以将所学知识用作游戏的基础。
本课程面向中级用户,因此,要学习本课程,需要精通蓝图脚本并深入了解虚幻引擎。
教程内容:
- 如何使用蓝图在虚幻引擎中编程
- 了解如何从头开始创建完整的动作角色扮演游戏战斗系统
- 使用行为树创建敌人战斗 AI
- 使用行为树的敌人 Boss AI
- 不同的敌人类型,例如暴民、重型暴民和 Boss
- 不同类型的敌人攻击(基于距离的攻击、稀有攻击等)
- 创建敌人战斗行为、巡逻路径行为等。
- 使用光线投射的命中检测系统
- 如何使用游戏标签系统
- 状态管理以及如何在战斗系统中管理多个状态
- 平衡玩家和敌人的统计数据(例如生命值、伤害、移动速度等)
- 更高级的蓝图技术,例如接口、调度程序和游戏标签
- 了解如何在战斗系统中使用和管理不同状态
- 定向闪避系统
- 多种攻击类型
- 多种战斗风格(轻剑、双剑等)
- 命中反应系统
- 阻挡和治疗机制
- 瞄准系统
- 基于攻击的不同命中反应(例如击倒)
- 装备(例如武器、盔甲等)
- 如何设置视觉效果、声音效果等
教程时长:
15小时50分,英语