UVPaint创建贴花并立即在3D对象上的所需ShaderProperty纹理中烘焙它们,它允许在Unity运行时将各种附件和细节绘制到3D模型中,而不会损失性能和视频内存,非常简单直观的代码。
产品特点:
不需要Unity PRO(Unity 5)
支持Android和iOS;
不创建额外的网格;
更多选项;
使用自定义着色器;
贴花支持任何alpha通道;
无限贴花是每个蒙皮网格;
有机会制作各种必要的贴花;
仅根据未打包的UV烘烤纹理(您可以创建纹身,细节,血液飞溅等);
可以使用橡皮擦绘制回原始纹理。
使用UVPaint,可以轻松自由地发挥想象力!
UVPaint v1.85a更新日志:
v1.85a (当前)已发布 2018年7月17日
• Full 2017-2018 Unity support.
无效?
已修复~