本教程首先使用Maya建模,ZBrush进行细节雕刻、随后逐步将高分辨率网格进行拓扑转为低模,之后使用Substance Painter对其角色进行PBR纹理化工作流程绘画,最终渲染使用八猴Marmoset进行,看流程似老掉牙的套路,IIIDEA.CN查看内容后觉得应该是一部高质量的3A游戏角色创建的整个流程,教程内容可以带领大家完成使用视频游戏行业中使用的工具和先进技术。
视频总共8周的课程,文件大小达到了16 GB,教程时长超过三十个小时。
课程
- 第1讲:概念和起点
- 第2讲:封锁
- 第3讲:完成高多边形,精炼和Maya技术
- 讲座4:头与高聚模型
- 第5课:制作实时低多边形网格
- 第6课:烘焙和纹理化
- 第7课:纹理化第2部分
- 讲座8:皮肤,眼睛和头发
教程内容
- 角色创建
- 比例和姿势的重要性
- Maya中的重新拓扑
- 为游戏创造头部
- 对最终资产采用粗略模型
- UV贴图和烘焙
- 使用Substance Painter进行纹理处理
- 创造头发
- 在Marmoset等游戏中展示角色
技能级别:中级到高级
文件编号:201912050915
使用软件: Zbrush,Maya,Substance Painter和Marmoset
版主先生,百度网盘的地址怎么被禁了?
不好意思,已经将31个包从新命名啦,可能这个A跟级连在一起是被屏蔽的词,下次得注意了,刷新下页面,可以啦~
没有字幕啊。。。
得慢慢去习惯英文教程~没办法,GN许多质量提不上来,抄袭太严重~
英文字幕也行啊!!!
不好意思啊,这个作者没有提供英文字幕~