ZBrush 2020这次的升级简直是逆天啊,这次使用了新的XTractor笔刷,HistoryRecall和DecoCurve笔刷,扩展了雕刻笔刷库。此外,借助Morph UV进行雕刻和绘画UV可让大家在模型的2D展开中进行雕刻和绘画,并将所有更新应用于3D模型等等。
还有一些新的功能可以帮助我们3D打印,包括显示模式,为多个制造过程准备模型的实时吃水分析以及计算表面积和体积的能力。
新的CamView功能使大家能够了解雕塑相对于世界坐标轴的方向,而实时轮廓视图则使大家能够在雕塑时评估模型的形状。
要了解更多请进入官方网站或者阅读以下内容跟观看优酷视频:
在Morph UV中雕刻和绘画
现在,有了在模型的UV展开上进行雕刻和PolyPaint的功能,在网格上应用长连续笔触从未如此简单。一个这样的例子是从腰部一直向上穿过腋窝到角色的手腕。 或者,可能希望在3D形式过于复杂的网格上应用图案。
是否曾经难以到达雕刻的某些区域?借助Morph UV中的Sculpt&Paint,这已成为过去!
XTractor笔刷
这三把画笔将模型中的细节转换为新的Alpha或纹理,以供将来重用。只需在任何模型的表面上拖动笔触即可捕获雕刻的细节。然后,捕获的详细信息可以在同一模型的其他地方使用,也可以在将来的任何其他模型中使用。
历史回顾
你是否曾经希望可以撤销雕塑的一部分而不丢失模型上已完成的所有其他工作?现在可以啦 该笔刷使用模型的“撤消历史记录”,但将效果限制在使用笔刷的区域。它也可以在另一个方向上使用,将重做历史从一个模型的一部分投影到另一个模型,而不管其拓扑差异如何。
移动无限深度
更改画笔以将细节应用于直接与画笔光标内联的任何内容。例如,在不使用遮罩的情况下,为狗的前腿和后腿增加体积或在多个单独的网格上移动几个顶点,无限深度选项可以应用于多个画笔。
不能只选择一种颜色
现在你们再也不必考虑要将哪种颜色组合应用于模型了。现在可以使用任何“PolyPainted”或“纹理”模型,并使用新的“按颜色进行纹理调整”和“按颜色进行PolyPaint调整”功能即时调整其色相,强度,对比度,伽玛或色度。
按颜色调整纹理和按颜色调整PolyPoint
“按颜色进行纹理调整”和“按颜色进行调整”不仅使大家能够调整模型的PolyPaint或“纹理贴图中”的颜色,还可以将这些调整限制为特定的颜色选择。另外,可以使用颜色拾取来掩盖或取消掩盖模型的某些部分。
官方特征:https://pixologic.com/features/
官方帮助:https://support.pixologic.com/
ZBrush 2020.1.0 – 1.4为Win版本,MAC版本为ZBrush 2020.1.1
这个真的很牛B
哈哈,可以可以~
新版不稳定老自动关闭!
已经修复了~
我装完这个版本 打开软件手写板就失效,移动都没反应,试了ps没事
你们遇见过这种问题嘛? 双屏显示器,win10 64
ZBrush 2020.1.1 Win?上个版本的1有这个毛病没?
我直接装的最新的,上个版本没试,现在打算装回2019了
装回2019还是这个德行,之前是能用的,不知道什么地方出了问题,只要手写笔移动到zb界面内就不动了,其他软件例如ps没问题
目前的解决办法是在zbrush打开的情况下,从wacom桌面中心找到支持-驱动程序检查-点开始-然后选择重新启动驱动程序,然后zbrush就能用了 我的数位板是影拓pro ,PTH-660 ,什么破奇葩问题,哎
没往驱动那想,折腾…
关键是只有zb这样 ps没事 zb之前也能用,不知道出什么问题了……
软件自身无法识别相当驱动或者驱动对于当前软件太新无法识别都有可能,系统安装那个音频软件,我经常需要手动更新驱动才能用,不晓得是不是我卡的问题…