传统的热图弥散蒙皮算法只能处理水密网格,但艺术家以自己的方式创建角色组件,然后将它们组合成一个角色,通常角色不是无缝的,这往往会导致传统的热图弥散蒙皮算法失败。
Voxel Heat Diffuse Skinning算法可以克服这个缺点,它将非无缝特征转换为实体雕像,热量在实体雕像中扩散,因此我们可以得到最自然的顶点权重。
次版本仅支持Blender 2.79版本
传统的热图弥散蒙皮算法只能处理水密网格,但艺术家以自己的方式创建角色组件,然后将它们组合成一个角色,通常角色不是无缝的,这往往会导致传统的热图弥散蒙皮算法失败。
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