我们在设计作品的时候,光线的重要性可以为我们的作品带来额外的可能性,本资源包括十个高分辨率的HDRi天空贴图。
每张贴图都配有完整的3DsMax 2013 + Vray 3.30的场景设置,方便大家使用。
什么是HDRi以及特征
动态范围:
在有可见阳光的天空中捕获HDRi时,最常见的问题之一是动态范围的缺乏,这是由于任何真实相机的限制所致。
而这个HDRi资源具有所有必要的动态范围,因此无需修改文件中的任何内容,从而可以在项目中获得曝光和亮度的真实值,我们只需加载HDRi(Vray有专门的HDRi贴图通道),并使用提供的值调整其乘数即可获得逼真的照明效果,并且摄像机曝光与实际值匹配。
3D曝光的真实价值:
使用了.HDR或.EXR文件可以捕获天空中存在的所有动态范围,但是这些高动态范围文件没有无限的存储容量,这意味着当天空中存在的动态范围特别大时(例如,当看到太阳时)不可能以绝对的方式存储光度信息,以使HDRi的每个像素恰好代表该点天空的光度。
在这些情况下,必须规范化HDRi的曝光,以便存储所有信息而不会丢失任何内容,这是市场上许多可用的HDRi的问题,因为在捕获时很难准确地重现天空的实际值。
而相对于这个资源包,所有已归一化的HDRi均配有一个乘法器,可让大家恢复曝光的绝对值,因此你们可以将相机中的实际值用作该值的乘数您的HDRi,足以调整反伽马和所有测试错误。
高质量的HDRI:
有些镜头的特写,需要高质量的HDRI,但在拍摄HDRi图像时,最常见的是使用鱼眼镜头,由于其广视角,可以非常快速地捕获照片,但是,这种类型的镜头通常存在色差问题,并且它们确实可以 不允许生成高分辨率图像。
为了提供高质量的HDRi,所有天空均已通过高分辨率相机和大角度直线超角度镜头拍摄,以最大程度地减少色差,从而使原始文件超过更大值。
覆盖范围达180度的干净地平线
我们在CG制作环境使用HDRi时,有多种可能性:HDRi除了天空还包含捕获位置的原始地平线之外,还可能导致捕获天空的树木,建筑物,山脉等反射到我们的HDRi中。
这对于快速创建LookDev很有用,但是,在呈现最终项目时,最好对天空和地平线进行独立控制,当然大多数的HDRI素材是修过过的,消除了地平线上天空之外的任何痕迹,从而使项目中的天空覆盖180º,但有些原始的场景还是需要天空以外的环境局的,比如 夏日色调室内外照明。