所有平台的VRAY NEXT版本相继太投入发布,官方最近以版本号的方式更新了VRay的NUKE版本,SSS觉得太奇怪了。

VRay v3.70.01支持Nuke 11.1,支持球型摄像机,修改了部分功能以及修复了已知的BUG,以下是完整更新日志:

新功能:

支持Nuke 11.1
VRayRenderer:支持CPU和GPU上的渐进/交互式渲染
VRayLightLinker:支持光链接
VRayTexRamp:支持多点斜坡纹理
VRayMtlHair:支持头发着色器
VRayHairSampler:支持头发取样器
VRayCamera:支持球型摄像机

修改功能:

VRayProxy:添加翻转轴选项
VRayVRScene:添加对全局材质覆盖的支持
VRayVRScene:添加对覆盖代码段的支持
VRayRenderElement:添加在VRayRenderElement节点创建时自定义Nuke图层名称的可能性
VRayProxy:通过全视口预览和每个对象/每个id场景图改善头发支持
VRayTranslator:如果启用,则自动重用活动查看器的感兴趣区域
VRaySunSky:为航拍视角添加滤镜颜色控制
VRayRenderer:添加控制台和文件日志详细程度控制

Bug修复:

VRayCryptomatte:尽管在清单字符串中可用,但修复了Cryptomatte插件中未识别的选定遮罩对象的罕见情况
VRayProxy:重新加载新的代理文件不会更新视口预览
单帧导出未正确导出动画参数
启用mblur时,在动画参数上导出的帧不正确
链接时或修改旋钮动画曲线时,会为动画旋钮创建不需要的关键帧
通过命令行渲染时,缺少光源选择具有已修改VRayCamera的渲染元素
纹理的漫反射着色不正确,alpha通道直接用作几何材质
使用LightSelect的场景的动画序列的命令行渲染在第1帧之后崩溃

以上就是官方的所有关于VRay v3.70.01版本的更新日志,需要了解更多,请点击下面的官方链接了解。
官方网站:nuke

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