2019年11月26日官方将VR 4.3更新支持到了Maya 2016-2019,VRay 4.3 for Maya版其中有几个重大更新,比如将Embree更新至v3.2.0,将OpenEXR更新到v2.3.0,优化了多/子对象材质的渲染,增加了对NVIDIA RTX卡的RT内核的支持[请查看VRAY 4.3 For 3DMAX的版本特性],引入了光树,以改进具有数千个灯光的场景的采样,支持Deep EXR输出以及V-Ray GPU距离纹理的支持,其他的修复更新建议去官方查阅,动手动脑收获不会太少 – iiiDea.CN
其他一些新功能
- 引入了光树,以改进具有数千个灯光的场景的采样
- 基于哈希图的光缓存
- 在V-Ray细分中增加了对折痕的支持
- 支持Bercon噪波纹理
- 改进的镜头效果,带有程序上的灰尘和划痕
- VRayFastSSS2,VRayAlSurface – 添加了一个选项来考虑所有对象的SSS