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Houdini v18.0.287 Win – 影视特效制作三维软件

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胡迪尼Houdini 18于2019年11月份发布以来已经更新了无数个版本,现在最新的版本为18.0.302,大家可以阅读之前的一篇关于18版本相关特性 – Side FX Houdini 18 Update – 影视特效制作三维软件,此版本修复了相当多的错误,比如修复了固定的发点上无法正确显示方向轴,修复了UI错误,修复了Vellum约束SOP中的错误以及将Houdini中的Python 6模块提升到1.13.0等等更新,其他的修复更新建议去官方查阅,动手动脑收获不会太少 – iiiDea.CN

文件大小:1.19 GB | 版本号:18.0.287 | 官方:sidefx

主要更新错误:

修复了一个一般的UI错误,当滚动区域的内容更改并变得大于区域的可见区域时,滚动条不出现。

修复了Vellum约束SOP中的一个错误,该错误在将质量计算方法设置为“计算均匀”或“计算变化”时无法正确计算固定发夹点的惯性。

修复了导致hkey在使用非常老的opengl实现的系统上崩溃的错误,这些系统将无法利用第三方身份验证。

Unity插件:添加了后备检查,以在散点图图层没有高度块的高度层时从其属性中获取平铺属性。这修复了与高度场散点合并的拆分的高度场图块。

修复了LOP中像素检查模式下缺少像素信息的问题。

为UT_Vector3和相关类型添加了GU_PackedImpl :: import()的实例化。

修复了macOS安装程序中的HQueue不在组件列表中列出的错误。

LOP中的GL渲染器现在将严格遵循GL的目的,即使在另一个渲染委托处于活动状态时调用它进行渲染选择并进行交互式选择。

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