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VRay Next v4.30.00 For 3DMax 2014-2020 支持NVIDIA RTX的RT内核

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记得在9月份的时候,有位朋友Q我,为什么VR 4.2 Next GPU渲染失败,并附上了截图,当时本人看了红色的错误反馈,显示不支持该内核,便问他哪一款显卡,而他使用的正是在本文当中所要讲到的NVIDIA RTX显卡[见下说明],从今天开始下载使用该版本并使用该显卡的同学有福利了,官方已经在 V-Ray 4 Next Update 3,也就是V-Ray Next v4.30.00版本中支持了该显卡内核了,以官方的数据展示来看,平均速度提高了百分之四十,高端配高端一拍即合,是吧。

2019年11月23日补充说明:从官方在2018年10月18日发布的文档参阅来看VRay Next GPU对于使用NVIDIA RTX的显卡在专用光线跟踪硬件上加快渲染速度已经在早期就开始支持了[见下图4.10 GPU RTX 测试百分比],这次VR 4.3支持RT内核,渲染的加速度更加明显了,一楼留言的这位朋友以及那位9月份跟我探讨渲染失败的问题,如果你遇到这种问题得排查硬件是否存在问题了。

VR 4.1 GPU RTX性能的百分比

V-Ray Next for 3ds Max中的RTX支持

现在,在3ds Max中,你们会发现一个新的V-Ray GPU下拉列表,可以选择传统的CUDA引擎或新的RTX引擎,该引擎利用RTX GPU中的RT核心,两者之间的图像结果将是相同的,而无需修改任何其他设置或调整场景,而且可以正常工作,在这两个引擎之间来回切换只会修改正在使用的处理器,因此,只需进行最小的比较即可比较这两个处理器,以了解最适合自己的场景。

V-Ray GPU 下拉列表 Rtx

里程不同

如果你说你的显卡高端所带来的渲染性能比其他显卡渲染速度快,那么这种优势在SSS看来实际上很难预测的,因为每个人的操作习惯不一样,以及场景优化程度也不一样,可能显卡与VRAY的工作方式有点复杂,这些我们都是门外汉,但从官方的初心表达来看,还是需要依照场景以及硬件设施来对比,请看下图示例场景所带来的性能发挥。

使用示例场景在RTX卡上获得V-Ray GPU性能提升数据

示例结果显示了在使用RTX GPU时从CUDA(无CPU)切换到RTX引擎的渲染性能提高,从数字中可以看出,RTX的优势可能相差很大[IIIDEA.CN提示:是示例场景],官方平均得出的平均加速速度约为百分之四十。

从官方的数据使用 RTX引擎 可以大大提高我们的生产效率,或许 RTX引擎 的内核对新一代的GPU所支持带来的性能吧,但IIIDEA.CN还是那句话,渲染需要看整体机器配置,并不是每一人使用这样一种高端显卡就能渲染速度增加百分之四十,另外还要强调一点,场景的优化是重中之重,而大多数的同学从这五年来问我的问题筛选来看,还需不断深究哦。

其他一些更新的功能

V-Ray Next Scene Intelligence可提供更快的光线追踪,更清晰的采样和更准确的渲染。

强大的场景智能

自动分析场景以优化渲染,以便在更短的时间内获得最佳质量。

2倍更快的GPU渲染

快速的新GPU渲染架构,支持更多您喜欢的高端生产功能。

NVIDIA AI Denoiser

渲染时立即消除噪点,基于NVIDIA的AI加速降噪技术。

GPU + CPU渲染

V-Ray GPU可在CPU和NVIDIA GPU上渲染,以充分利用所有可用硬件。

高度优化的自适应射线跟踪

利用自适应光线跟踪技术渲染专业品质,逼真的图像和动画

射线降噪器

自动消除噪声并将渲染时间减少多达50%。

断点续传

随时停止渲染,然后从上次停止的地方开始。

试一试 V-Ray 4 Next Update 3 本站首发版!立即下载!

xyz168
xyz168
我乃芸芸众生自食其力草根一介,喜欢!拜托支持下,不喜欢!欢迎吐槽,同时欢迎你加入一起学习!一起进步!

24 条评论

  1. 显卡是2080TI,,装上后发现依然跟前几个版本一样,用GPU渲染(调了RTX模式)后渲染动画连续几桢后就自动停止了,必须得重启MAX才能重新渲染

    • 从官方的文档参阅来看VRay Next GPU对于使用NVIDIA RTX的显卡在专用光线跟踪硬件上加快渲染速度已经在早期就开始支持了,这次支持RT内核,渲染的加速度更加明显了,得排查你的硬件是否存的问题,4.3暂时无这类问题。

      • 目前这显卡打游戏都正常,使用AE加速也正常,驱动已经升级到最新工作室版,就是作图渲染会容易崩掉,这种情况如何检查是否存在问题呢,有没什么工具~

          • 找厂家换了块显卡,本来终于正常了。。结果没用几天,再用VRAY NEXT GPU渲染时显示破解有问题,,不知道是不是VRAY厂家在反盗版,不过用CPU渲染倒没事

          • error:could not obtain a license(-96):the chaosgroup license sever could not be reached
            warning:could not initialize renderer(no license?)

          • error:could not obtain a license(-96):the chaosgroup license sever could not be reached
            warning:could not initialize renderer(no license?)

            提示和他一样,我更新显卡驱动再试试,

        • -96的错误表示连接到许可证服务器时出现问题,但是安装插件的时候可以不安装许可证,如果安装许可证就需要官方的加密狗或者其他浮动的授权许可,我本机渲染,完全没有问题~~

          • 没有安装过许可证,上回把VRAY删了重装后又能用了几天,今天又不行了,昨儿是本来不行然后我重启了电脑就又能正常使用,今天是重启了多少回都用不了了

    • 你这种情况是不是同时用两块显卡时渲染动画时渲染到一半就出错了,这是因为你的共享显存满了,共享显存是用你的内存的一半来做显存,如果你有两块显卡,那就一张共享显存就是一半的一半,当我们用VR渲染动画时,由于我们用的是两块或多块显卡渲染需要交换数据,所以每渲染一张就会在共享显存里存点数据,渲染的张数越多共享显存就会越来越大,如果你内存不够就会爆仓,如果你是单卡渲染那就不用交换就不会产生占用问题,解决办法,如果是两块一样的显卡组SLI,如果不一样或不想SLI,那就分开渲染,开两个MAX,一个渲染交单数,一个渲染双数,

    • 没有哦,为啥都喜欢用汉化插件呀,个人不建议使用,当然汉字最美最具生命力,在插件以及软件使用中还是遵循官方的发行语言来定,一来可能导致软体不稳定,二来出了英文版还得等汉化版,三来协同工作也方便,其实坚持俩三个月就差不多习惯了,就一渲染器,没多少单词。

      这是我从之前的回复别人的复制的,个人认为可能也适用于回复您,加一句习惯了只要一款英文软件或者插件基本就可以一路无阻了。

    • 官方的测试数据没有将环境贴上来,除了3.6的发布官方公布了一个完整的环境,其他的都挺遗憾的,官方所展示的示例场景从效果图来看都挺简单的,所以…,你的测试结果对于很多同学很有帮助,非常感谢~~

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