WeaponMaster是Unreal复杂而易于使用的蓝图武器系统,将帮助我们启动虚幻引擎4 VR游戏的开发,拥有超过300小时发展的产品,WeaponMaster可以让我们访问一个功能强大且易于扩展的日益增长的功能集,随着直观的库存系统和房间准备运动,官方希望WeaponMaster的全部功能可以帮助我们实现创建的基于UE4的游戏。

WeaponMaster特征

VR Character – 处理所有交互的类,同时用作弹药库和库存
传统的运动 – 与碰撞的传统运动,无论您在室内游戏空间中的位置如何。
静态网格拾取 – 可以扩展为拾取静态网格的类。
骨骼网拾取 – 可扩展到拾取骨架网格的类。
基本火器 – 简单的枪支在传统游戏中更像是武器,并使用传统的弹药处理(包括手枪和突击步枪)。
稳定系统 – 用手来稳定武器并减少后坐力。
双手目标 – 用你的左手帮助瞄准长枪。
子弹系统 – 两个射击弹和弹丸弹(如果需要,可以绕过我们第三方系统)。
效果系统 – 创建命中效果数组,击中声音和子弹贴花,让系统随机产生命中。
弓箭 – 简单的弓箭系统。
声音 – 武器演示声音。
以及更多

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