本课程将使用3ds Max 2019,Substance Designer,V-Ray和Bitmap2Material(B2M)构建用于对住宅建筑外部进行纹理化的自定义材质。
住宅造型的系列,从SketchUp开始,为单个家庭住宅提供概念图。解释了如何将SketchUp绘图导入3ds Max和UV贴图几何体,以便纹理和增强设计。他展示了如何使用V-Ray和Substance Designer创建自定义材质,包括木材,混凝土,金属和灰泥。
还展示了如何使用独立和基于3ds Max节点的B2M版本将现有位图转换为材质,每种材质都会重新进入3ds Max环境,因此可以看到直接应用于模型时结果的外观。