Atlas3D只提供1个DRAWCALL,在Unity中使用纹理和光照贴图网格
现在你可以:
- 使用NGUI*Sprite Atlas纹理网格
- 修改PIVOT点
- 改变SCALE
- 添加颜色TINT
- REPAIR Unity lightmapping
并保持1 DRAWCALL没有静态批处理!
所有功能都可编写脚本
限制:
- Unity将对不超过300个顶点,比例为1且相同材质的网格进行动态批处理。
- 蒙皮网格与Atlas3D不兼容,因为即使使用与其他对象相同的材质,它们也不会进行批处理。
- 不支持耕作。
Atlas3D只提供1个DRAWCALL,在Unity中使用纹理和光照贴图网格
现在你可以:
所有功能都可编写脚本
限制: