Atlas3D只提供1个DRAWCALL,在Unity中使用纹理和光照贴图网格

现在你可以:

  • 使用NGUI*Sprite Atlas纹理网格
  • 修改PIVOT点
  • 改变SCALE
  • 添加颜色TINT
  • REPAIR Unity lightmapping
    并保持1 DRAWCALL没有静态批处理!

所有功能都可编写脚本

限制:

  • Unity将对不超过300个顶点,比例为1且相同材质的网格进行动态批处理。
  • 蒙皮网格与Atlas3D不兼容,因为即使使用与其他对象相同的材质,它们也不会进行批处理。
  • 不支持耕作。

Atlas3D Toolkit for NGUI

Atlas3D Toolkit for NGUI

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