AtomsUnreal是一个测试版的新插件,是由开发Atoms Crowd插件的公司开发,用于将动画3D角色导入到Unreal。
AtomsUnreal beta 1.5 发布新功能视频
新版本的功能包括仿真优化,使用元数据驱动材质的功能,导入变化表的功能,纹理图集生成器,骨架LOD和优化等等。
AtomsUnreal更新日志:
功能和改进:
- 向AgentGroupActor添加了模拟优化选项
- 改进的性能
- 添加了对Pixotope 1.3.0的支持
- 将Atoms更新为3.5.0
- 在物料网络内部为自定义代理元数据添加支持
- 使用PerInstanceFadeAmount材质节点传递代理活动状态
- 添加了体育场波模块
- 添加了克隆代理模块
- 添加了变化表导入器对话框
- 添加了纹理图集生成器
- 添加了反光镜/反向剪辑
- 向网格导入器添加了网格lod生成
- 添加了蓝图AAtomsAgentGroup :: Set * MetadataOnAgents函数
- 添加了蓝图FAtosmAgent :: DeleteMetadata函数
- 添加了蓝图AAtomsAgentGroup :: SetBehaviourModuleEnabled函数,以在运行时启用/禁用行为模块
- 添加了蓝图UAtomsBehaviourComponent :: SetEnabled函数,以在运行时启用/禁用行为模块
- 添加了道具随机化工具
- 添加了AtomsCrowd统计信息
- 添加了骨骼lod和skipChildren选项
Bug修复:
- 修复了使用原子2.X资产时场景json导入的问题
- 修复了来自蓝图的新代理初始化
- 修复了保存状态机时递归互斥锁的问题
- 固定状态机一个镜头片段,在播放一个镜头片段时设置开始元数据
- 修复了创建布娃娃时胶囊发生碰撞的问题
- 修复了替代对话框,增加了对vector4元数据的支持
- 在布局工具中使用“添加代理”模式时,修复了代理向上向量
- 固定状态机保存事件,同时从内容浏览器保存资产而不形成状态机编辑器