在2007年到2008年,这段时间IIIDEA使用的是Maya软件进行创作,Maya的3D建模功能是非常棒的,不过现在我的工作已经转移到了通用的3D应用程序的内容创作,所有我在2011年必须选择使用3Ds MAX。

Maya是3D建模,动画,合成,渲染的强大环境,我们还可以使用插件来扩张Maya的使用或改善一些功能,在渲染方便或者通过默认情况下烦人阿诺德渲染器进行渲染逼真的画面。

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