在这个系列中,将带我们完成环境制作得完整工作流程,以构建一个风格化的游戏环境,这个过程不仅需要技术和艺术知识,还需要洞察游戏机制,以便为玩家提供最佳体验。
在这个由三部分组成的系列的最后一卷中,作者将引导大家完成在虚幻引擎4中搭建场景的过程。
他首先设置虚幻项目并通过放置在第二卷中创建的所有主要元素来装饰场景。从那里,他通过导入HDR图像来覆盖第一个光照通道,以用作虚幻中Sky Sphere的材质,然后放置中间元素和城堡细节,然后是第一次烘培,添加额外的资源,并使用顶点绘画设置岩石和石材并将其绘制到3D网格。
现在,场景照明会随着最终的材质过程而更新,同时还要考虑到流畅游戏体验所需的游戏性调整和优化,对于那些希望开发环境艺术工作流程的人来说,这个内容总结了从深入的行业经验中获得的技术,为学生提供了使用Unreal创建游戏就绪环境的必要知识。
持续时间:264分钟
格式:HD 1920×1080
第一卷:http://iiidea.cn/b-environment-v1.html
第二卷:http://iiidea.cn/b-environment-v2.html