TexTools是一个Blender插件,包含专业的UV和纹理相关工具,早在2009年,作者就在3dsMax的原始TexTools,作者Blender将来会增加更多功能。
Blender TexTools 特征
烘焙模式:Displace
烘焙模式:线框
烘焙模式:传统AO和AO
选择翻转的UV岛
来自方向的颜色ID:2,3,4或6
初始插件用于单元测试
添加了烘烤32位浮点模式
Toogle活动UV通道:切换UV渲染切换
TexTools v1.1.0 修复
基于顶点颜色烘烤,固定在“拉”的位置。
改进烘烤与连续名称的配对,并忽略关键字后的部分
修复了只有白色结果出现的弥漫性烘烤错误。
Texel获取/设置:固定应用折叠的UV垂直
删除了UI缩略图监听事件
烘烤面膜:恢复面部选择
烘烤后恢复的渲染设置,例如样本
清除颜色ID:不要销毁材料。
颜色ID:使用错误的引擎时警告
Bug:从脸部选择中应用并获取texel密度
烘焙材料:不要一遍又一遍地创建图像节点。
Recitfy:简化的活动操作员验证
怎。怎么装。。。啊