Blender又称布兰德,又称Bl,又称搅拌机,布兰德温文尔雅,搅拌机凶神恶煞,这俩个品质在软件中表现的淋漓尽致,实至名归啊,2.8是该软件开发中最具有里程碑的版本,2.82是接下来该发布的版本,IIIDEA.CN在查阅开发的过程文献中提到有过几个开发阶段,现在是 Bcon2 阶段,在 Bcon5 阶段将正式发布 2.82 版,大概在明年的2月份[文末附时间表],当然最终版本依旧是将其重点转移到修复错误和稳定新功能的层面上。
IIIDEA使用PR简单合并了一下视频,单独上传的话,一个是嫌他占空间第二个是嫌他占时间,你们也不用一个个的点,只有50秒,一点都不啰嗦,没加入中文字幕,多寻思寻思吧,看完心里就有个数了,比如新的动态网格预览,新的光标预览。
刚正式发布的2.81版对于 CG资源站 来说有个令人印象深刻的新功能,因为前俩天IIIDEA.CN在写 3DsMax VR v4.30.00 的文章中也仔仔细细的探讨了 NVIDIA RTX,同样在Blender中也带来了英伟达的NVIDIA RTX Optix 后端渲染能力,并且显示了GPU与传统的CUDA后端相比提供了更快的渲染潜力,此版本不仅针对 Blender 2.8 系列的一千多个修复程序进行了改进,还集成了英特尔的Open Image Denoise,Cycles现在也支持自适应细分,新的视口雕刻工具,新的光标展示,新的动态网格预览,油脂铅笔的改进以及其他许多改进。
具体Blender 2.82 Bcon2 的实时进展阶段:
- 完成MVertColor实施
- 支持多个雕刻顶点颜色层
- 雕刻顶点颜色图层用户界面
- 重新定格时重新投影所有图层
- 改善顶点和面可见性之间的同步
- 完成PBVH可见性并撤消
- 将可见性更新移至PBVH
- 修正错误
- 修复可见性撤消
- 准备Dyntopo和Multires实施的代码
- 在Dyntopo和Multires中禁用面部贴图
官方做的挺到位的,每个阶段中开发完成的具体内容都会贴到论坛当中,IIIDEA.CN建议大家喜欢他就应该去关注他,以下是时间表以及2.81的下载地址 :
- Bcon2改善并稳定 – 2019年12月12日
- Bcon3仅修复错误 – 2020年1月9日
- Bcon4准备发布 – 2020年2月6日发布
- Bcon5正式发布 – 2020年2月13日发布
布兰德界面设计有点复杂,性能方面没得说,你弄的那个视频用心了,挺很有帮助
布兰德说:我虽复杂,但我开源免费啊,还如此强大,收点费我可以弄的在整齐点~哈哈