SLATE是用于在Unity中创建电影或游戏过场动画的最有效,最简单和直观的音序器,具有独特的功能和艺术家友好的UI/UX,可在较短的时间内实现最佳的工作流程和结果。
SLATE将帮助大家在没有麻烦的情况下实现创意愿景,在熟悉的线性轨道导向实时编辑器中,受到Adobe After Effects和Premiere内部软件的启发。
特色:
- 通过无与伦比的实时擦洗,视觉反馈和确定性的基于层的采样来控制。
- 使用直观的相机拍摄系统直接过场动画,同时无需麻烦地拍摄动态镜头。创建过渡,自动混合进出游戏,并从单个一致的渲染相机渲染,从而保持所有图像效果,如色彩校正或AO应用相同。
- 利用新的动态镜头控制器功能,构建无关键帧的移动摄像机镜头。
- 在熟悉的曲线编辑器中为任何内容设置动画,并在直观的DopeSheet编辑器中轻松管理动画关键点。
- 以与After Effects等动画软件类似的方式直接在剪辑中为动作剪辑参数设置动画,并在更短的时间内实现更多功能。
- 使用类似于大多数动画软件的自动键控或手动键控模式。
- 直接在3D场景视图中可视化和编辑动画运动轨迹。
- 使用基于图层的高级动画轨迹系统,回放动画剪辑彼此叠加,使用头像蒙版,或在它们之间平滑交叉混合。 Legacy和Mecanim支持。
- 利用直接Mecanim动画剪辑播放功能,无需创建控制器,同时还可以使用动画重定位,根运动和IK。
- 播放音频剪辑,同时利用Unity的音频混音器实现更精细的控制和应用效果。
- 使用全新的视频轨道播放视频剪辑。
- 利用各种动作片段,包括动画照明,时间,雾,粒子,2D精灵,面部表情,头部观察,IK,字幕,图像叠加,寻路等等,以及完整的磨砂控制和实时编辑器反馈。
- 自动且无需麻烦地使用虚拟演员参考和预制演员实例。
- 通过在本地Cutscene Space中设置actor属性和剪辑参数的动画来重用Cutscenes。
- 利用新的Alembic Track,导入alembic文件和创建高端Unity动画。
- 在编辑器或运行时渲染到PNG,EXR或MP4文件以及渲染元素。
- 使用时间段组织和重新组织过场动画,或使用类似于After Effects PreCompositions的SubCutscenes。
- 以任何可能的方式播放过场动画。一次,循环,乒乓,前进,后退,特定部分或这些单词中的任意组合。
- 使用干净且记录良好的API,轻松扩展和创建自定义动作片段。
- 发布到所有平台。
- 包含完整源代码。
- VR支持。
- 以及更多…