在本教程中,我们将深入讨论Houdini内的火灾和火焰的特效,首先将为我们的解算器创建形状和来源,将讨论使用和动画化我们的源的技术,在创建源代码之后,我们将在我们的仿真中创建集群,所以我们的仿真比创建一个大的网格要快得多。

在创建集群后,我们将从头开始创建焦点,并使用设置来获得一些很好的,酷炫的效果,在模拟高分辨率模拟之后,将使用着色器来获得很好的火焰效果,我们将回去看看为了做最后的渲染,需要做些什么改变。

然后,将向我们展示如何将渲染提交给Fox Renderfarm,这是一个非常快速的渲染和模拟场,之后,将向我们展示一些可以在Houdini内部进行的快速合成和颜色校正。

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