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如果要保持经常重用网格的能力,将模块化结构分解为游戏就绪资产可能会很棘手。 重用网格通常不会详细讨论,但它是非常技术上有挑战性的第一次。 在本课程中,在3ds Max中创建适合游戏的模块化结构,您将了解如何从模型中获得最佳重用,并制作尽可能多的不同形状以适应游戏。 首先,您将学习如何查看优化低聚模型的工具。 接下来,您将学习如何创建一个容易重用的网格。 然后,您将学习如何快速轻松地解开复杂资产。 最后,您将学习如何将您的原始结构变成一个新的和独特的设计。 在本课程结束时,您将了解如何在您的下一个游戏中获得良好的模块化结构。
教程内容
- 课程概述 1m 14s
- 创建低多边形模型 1h 4m
- DynaMeshing您的高聚Model 6m 55s
- 获取您的场景Ready 4m 6s
- 优化工具简介 12m 46s
- 衬里设计的Edges 9m 31s
- 优化柱壁 13m 24s
- Proboolean和Optimizing 9m 38s
- 检查最终结果 8m 28s
- 创建Unwrap 23m 50s
- 打破你的Unwrap 11m 19s
- 包装您的Unwrap 12m 30s
- 烘焙Textures 34m 30s
- 爆炸你的网格和对齐你的Meshes 14m 52s
- 烘焙在xNormal 10m 15s
- 检查Bake 9m 23s
- 重新使用Modules 54m 6s
- 创建锥形墙和角 11m 29s
- 创建一个Bend Mesh 11m 0s
- 创建新Pillar 12m 14s
- 获取对象准备Export 7m 9s
- 导入到虚幻
谢谢你,找到了很多有用的建模教程,我对于低模到高模中间卡线一直不是很精通,希望能通过这个教程提升水平。再次感谢无私分享