Foundry宣布推出了Modo 12,Modo软件老夏一直都在推广,感觉未来是一头”大牛股’,12系列中有几项新功能可以改善模型,迭代设计和共享,其中包括:
- glTF导出到Facebook:与Facebook的新“3D贴文”功能一起开发,艺术家现在可以在Modo中创建3D对象,然后在Facebook新闻Feed中分享它们。
- 网状涂料细化:该工具已经过最新和增强,允许用户更快速地打开模型和环境,用户现在可以绘制随机预设,以新的方式使用资源库,并且在绘制更多有序的对象集合时,数组绘画模式为用户提供更大的控制权。[这个很方便]
- MeshFusion Surface Strips:MeshFusion增强了Surface Strips,这是一项创新的新功能,可以创建任何Fusion项目表面上的条形几何图形或拓扑结构,为程序化操作后的后融合建模提供广泛的机会,或直接Fusion输出网格的建模。[建模不是一版的犀利]
- 建模和设计创建增强功能:Jitter iiidea.cn工具提供了一些新选项,用于随机化单个项目内连接几何体的位置,缩放和旋转,它也适用于连接选择,允许用户在以前难以应付的情况下快速添加微妙的真实感,
- Vertex Slide工具中添加了一个新的工具手柄,用户可以在调整网格中顶点的位置时进行更多的控制。
- 新程序网格操作:添加了Triangulate MeshOp,用户可以以非破坏性的方式输出三角模型,合并网格操作员现在可以将复制器项目读取为几何输入,从而允许使用过程建模工具对复制几何体进行操作,现在也可以通过迷你图形编辑器调整项目衰减的形状,从而在进行索具或程序建模时可以获得更多的衰减效果,新的衰减运算符可让您通过一系列场景和几何参数驱动网格操作衰减。