Sitni Sati FumeFX是Autodesk 3ds max的强大流体动力学插件,专为模拟渲染逼真的火灾,烟雾,爆炸和其他气体现象而设计的插件,它有无与伦比的流体气体行为能力,它在视觉效果艺术家,游戏开发商,可视化专业人士受到青睐。

FumeFX主要特征:

尖端行业应用实现真正的烟雾和火焰效果
FumeFX以现实世界物理学的力量,以最终实现现实主义的艺术视野
许多参数可以最大限度地控制流体的行为和外观
易于使用,只需点击几下即可创建基本效果
插件设计大大支持粒子流和思维粒子
动态模拟允许FumeFX和粒子系统之间的双向影响
通过MAXScript的高级脚本可以在FumeFX的几乎每个方面进行,包括访问所有仿真数据
FumeFX能够与其他场景对象进行动态交互
对于那些希望编写自己的着色器的技术艺术家,独立的渲染库可用于Windows和Linux(32位和64位版本)

FumeFX v5.0.1更新日志:

– Speed improvements for the QCG solver. It is now able to use near 100% CPU even on machines with 20+ cores.
– New FumeFX Wind force with artist friendly options.
– New FumeFX-Arnold shader that supports Arnold’s Standard Volume shader.
– Fixed Effector on Turbulence Noise Scale can cause crash.
– FumeFX Standard shader support for Arnold renderer.
– Faster 3ds max Wind force.
– GPU Viewport occlusion fix for “unpicked” geometry.
– I/O crash on machines with 48 and more threads.
– FumeFX Sources created from the FumeFX toolbar had random colors.
– Fixed color channel bleeding during the simulation.
– Fixed Effector’s influence display in viewport.
– Deferred caches fix so they wait for large caches to be completely written to disk
– MXS Post calls were not working and script was not properly saved.

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