此Maya教程并且涵盖了基于角色和非角色的动画,通过课程研究技术和艺术方面的知识,这些课程将分解为若干关键领域,从动画的基本原理,关键帧开始,从那里我们专注于路径动画,生物集,非线性动画和动画图层。
然后,我们将转到使用关节和设置IK系统,剥皮和应用约束的绑定,最后几个课程将重点放在动画艺术上,观看迪斯尼动画师十二基本原理,在整个课程中,还涵盖了主要的动画编辑器(Graph and Dope),表达式,油脂笔,摄像机定序器,以及nDynamics如何与传统的关键帧动画配合使用。
本课程旨在为Maya内的动画感兴趣的任何人,并且将在fxphd中比以前更加详细地介绍这些工具,如上所述,它将非常基于项目,同时将所有主要工具覆盖到较深层次。