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Unity GPU Instancer v0.9.9 – GPU性能显示插件

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GPU Instancer是一款GPU显示的解决方案,可在屏幕上显示极高数量的对象,并且性能卓越,支持Unity 5.6.5以上版本。

GPU Instancer提供用户友好的工具,允许每个人都可以使用间接GPU实例化,而无需通过计算着色器和GPU基础架构的深度学习曲线。此外,还提供了一个包含大量文档的API来管理运行时更改。

GPU Instancer特征:

– 复杂GPU实例解决方案。
– VR兼容,适用于单通道和多通道渲染模式。
– 易于使用的界面。
– 数以万计的物体在一次平局中闪电般闪过。
– GPU截锥体扑杀。
– 自动配置自定义着色器支持
– 通过一次单击实现的复合预制件层次结构。
– 支持多个子网格。
– LOD组支持。
– 阴影投射和接受实例支持(截锥取材的实例仍然可以投射阴影)。
– Unity 5.6支持。
– 程序场景和运行时修改的良好文档化API(包含示例)。
– 展示GPU Instancer功能的示例场景。

GPU Instancer v0.9.9更新日志:

0.9.9 (当前)已发布 2019年1月16日
New: Threading option for Detail Manager initialization
New: Option to disable Mesh Renderers on prefabs to increase initialization speed
New: Prefab streaming system with PrefabListRuntimeHandler component
New: Added an option to all billboards to face camera position (ignoring camera View Matrix rotations, ideal for VR)
New: Min. Culling Distance option per prototype
New: Option to filter prototypes when removing instances with colliders or bounds
New: MapMagic Integration single Prefab Manager option
New: MapMagic Integration Threading option for Prefabs when using single Prefab Manager with disabled Mesh Renderers
New: Added GetDetailMapData/SetDetailMapData API methods for Detail Manager

Changed: SetGlobalPositionOffset null checks and warnings added
Changed: AddPrefabInstance method optimization when automatically increasing buffer size

Fixed: Tree Proxy not being created when using no-GameObject workflow
Fixed: Tree Proxy not being cleared when proxy GameObject is destroyed
Fixed: Built-in shader source code not recognized without updating material when first added to project
Fixed: Prototype preview icon lighting problem for Unity 2017 on Linear color space
Fixed: Cross-fade method error on shaders when building in Unity 5.6 versions
Fixed: Possible memory leak on repeated initialization for visibility buffer
Fixed: SetGlobalPositionOffset not updating spatial partitions on Detail Manager
Fixes: GPUInstancerInclude PSSL dot method casting error when building for PS4

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