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SubstancePainter/Maya手榴弹资产建模第二卷

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在本教程中首先将对块网格进行建模,然后,将使用细分建模技术从块网格中制作高多边形网格,接下来,将介绍UVing的过程并为模型创建平滑组,以便我们获得干净的烘焙,然后将在Substance Painter 2中来烘焙贴图,用于简单的程序纹理创建。

最后将模型带入Marmoset Toolbag 3并为渲染设置材质和照明。

grenade asset in substance v2 - SubstancePainter/Maya手榴弹资产建模第二卷

教程内容:
第1章 – 介绍
第2章 – 紫外线手榴弹
第3章 – 小比特的紫外线
第4章 – 完成UV和烘烤纹理
第5章 – 获取基础纹理
第6章 – 继续基础纹理
第7章 – 完成基本纹理和添加贴图
第8章 – 添加更多贴花
第9章 – 完成手榴弹纹理
第10章 – 渲染Marmoset
第11章 – Photoshop中的后期处理

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