了解如何使用3Ds Max从一开始创建手榴弹的模型,以及如何在Substance Painter中进行纹理化绘制,每一步都有充分的解释和快速转换,场景的设置,手榴弹低和高多重建模和UV展开,烘培纹理等内容。
包括的文件有:
参考图片
手榴弹的低和高分辨率文件
使用软件:3Dsmax 2016 或 2015 , Substance Painter 时间长度:5小时45分钟
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