Hx Volumetric Lighting是在Unity场景中获得高质量体积光照的最简单方法,通过光线和可变密度的雾增加深度和逼真度,它易于使用和高效运行。
特征
支持阴影投射灯
支持多个灯
它是动态的,可以实时移动灯光。
使用粒子发射器或3D噪声改变空气密度。
使用高度雾来获得低挂雾效果。
Mie散射可获得更逼真的效果
支持透明度。
支持轻型饼干。
支持低分辨率渲染,采用先进的上采样和时间采样,可实现更快的帧速率。
使用方便,只需在相机和灯光上放几个脚本即可。
Hx Volumetric Lighting是在Unity场景中获得高质量体积光照的最简单方法,通过光线和可变密度的雾增加深度和逼真度,它易于使用和高效运行。
支持阴影投射灯
支持多个灯
它是动态的,可以实时移动灯光。
使用粒子发射器或3D噪声改变空气密度。
使用高度雾来获得低挂雾效果。
Mie散射可获得更逼真的效果
支持透明度。
支持轻型饼干。
支持低分辨率渲染,采用先进的上采样和时间采样,可实现更快的帧速率。
使用方便,只需在相机和灯光上放几个脚本即可。