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Substance Designer 6纹理贴图制作与Unreal结合教程

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Substance Designer 6是一个强大的,基于程序的工具,用于创建3D艺术和游戏的纹理,Lynda出品的课程提供了Substance Designer 6,2017 版本的应用程序的完整概述,新的纹理艺术家可以使用这个课程在这个领域得到一个快速入门,而有经验的艺术家将会发现许多先进的提示和技巧,把他们的技能提升到一个新的水平。

作者介绍了一个预构建的物质图,展示了Substance Designer的优势和非破坏性工作流程,并且通过基础知识(如导航Substance Designer界面),调整重要首选项,导入网格物体和地图以及使用2D,3D和Graph视图。

然后他移动到物质设计器中的大量必需的“原子”节点,包括混合,曲线,斜率模糊,正常,渐变和水位节点,这些节点构成了Substance Designer工作流的核心,然后学习如何从头开始创建自定义全景图,并探索更多高级主题,如MDL资料,功能和FX地图。

最后,了解使用已发布物质文件(SBSAR)对于游戏中材质的硬编码位图的优点,并了解如何将物质包导入到虚幻的游戏引擎中。

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