可靠的后端是今天游戏的必备品,使用户登录并保存和检索播放器数据的能力可以使或破坏面向社区的游戏。
本课程的目标是构建一个灵活可扩展的网络解决方案,可以在任何未来的游戏中重复使用Unity和Google Firebase,作者从Firebase认证和实时数据库模块以及Firebase SDK的概述开始,他展示了如何编写用于登录和注册用户的一些基本功能,并演进到更复杂的功能,如保存和获取数据,等待响应,同时提供良好的视觉反馈,以及在Unity GUI中显示实时数据。
随后,我们将了解如何将Firebase与Unity集成,在游戏场景中保存和获取用户数据,并将您的工作捆绑在可用于许多其他Unity项目的资产包中。
教程内容
使用Firebase
添加注册和登录功能
建立一个玩家类
保存数据
检索数据
在Unity GUI中显示数据
为其他Unity项目制作可重复使用的资产包