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Maya/ZB/SP制作程式化资产最佳指南教程

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本视频教程演示如何使用Autodesk Maya,Zbrush和Substance Painter创建风格化资产/道具。

内容:

使用Autodesk Maya制作模型
Pareparing模型雕刻,导出和导入Zbrush。
在Zbrush中雕刻,导出高多边形。
Re-topology使用Maya的重新拓扑工具
UV映射模型,设置平滑组。
Substance Painter的导出设置
使用Substance Painter进行纹理处理
每个使用的软件的工具和键盘快捷键

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