本视频教程演示如何使用Autodesk Maya,Zbrush和Substance Painter创建风格化资产/道具。
内容:
使用Autodesk Maya制作模型
Pareparing模型雕刻,导出和导入Zbrush。
在Zbrush中雕刻,导出高多边形。
Re-topology使用Maya的重新拓扑工具
UV映射模型,设置平滑组。
Substance Painter的导出设置
使用Substance Painter进行纹理处理
每个使用的软件的工具和键盘快捷键
本视频教程演示如何使用Autodesk Maya,Zbrush和Substance Painter创建风格化资产/道具。
使用Autodesk Maya制作模型
Pareparing模型雕刻,导出和导入Zbrush。
在Zbrush中雕刻,导出高多边形。
Re-topology使用Maya的重新拓扑工具
UV映射模型,设置平滑组。
Substance Painter的导出设置
使用Substance Painter进行纹理处理
每个使用的软件的工具和键盘快捷键