Mesh Combine Studio是Unity一种基于细胞的自动网格合成器,可显着提高游戏性能,它可以用于任何平台的任何类型的游戏。

我们在我们的游戏D.R.O.N.E中使用MCS技术。对于我们的模块化竞技场编辑器,没有它我们只能得到1 fps。

MCS将自动为您自动完成此操作,而不是手动组合网格,而无法通过手动组合来实现其性能改进。只需简单地将MCS预制件拖放到场景中,然后根据您的特定需求调整一些值,即可开始使用。

与Unity的静态批处理相比,MCS的性能可以提高20倍。 MCS可以提供​​更加平稳和稳定的FPS。组合网格越小,性能改进越多。它适用于使用模块化网格以及建筑物,道具,岩石等静态对象的系统.MCS具有独特的功能,可以移除摄像机永远不可见的几何图形。

不仅平台调用大大减少,而且由于MCS将网格结合到单元格中,它也显着提高了剔除性能。需要剔除较少的对象,z分类和LOD切换。 MCS具有自动LOD兼容性。每个单元切换LOD可以提供更好的性能和更少的LOD弹出。

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