MeshBrush是一个Unity编辑器扩展,允许将网格绘制到GameObject的表面上。
通过直接将预制网格物体绘制到游戏对象上,快速细化并增强场景的整体外观。
可以定义多个网格以进行绘制,如何随机缩放,旋转或偏移它们,并最终在生成时添加其大小,而无需实际修改任何原始预制件。
将多个MeshBrush脚本实例添加到GameObject以定义要绘制的几组网格,并单独调整每个集的随机性参数。然后,MeshBrush将随机循环遍历您的集合,并根据相应脚本实例的参数绘制自己定义的网格。
完成绘制网格后,可以通过将绘制的网格与“组合绘制的网格”按钮组合来优化场景。