一直到现在经常有人在群里为谁的插件多而“开战”,随着nextlimit公司RealFlow流体软件发布Maya的版本,3DMax的用户又凉了一次,总之SSS挺期待官方发布3DMax的版本,至少曾经的glu3d流体插件也是从RealFlow衍生出来的。
SSS认为在Maya跟3DMax中虽然都集成了Bifrost流体解决方案[Max用户需升级到3DMAX 2018.3],在大多数的项目中Bifrost都能够解决,只是这模拟速度真心有点慢,而且整个逻辑操作思维不太适合现代喜欢简快易同学们操作了。
RealFlow for Maya的使用教程可以通过下面的链接下载完整视频教程。