PhysicalBone是Unity3D的一种可以使用骨骼系统来模拟柔体人体物理的资产。

它可以模拟头发,布娃娃,布料,绳子或其他柔软的身体,它支持碰撞器和风区接收风力并与碰撞相互作用,支持球形对撞机,箱形对撞机,胶囊对撞机和地形对撞机。

PhysicalBone很容易建立基本功能,并可以产生更多样化的结果。

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