2017年6月14号Pixologic发布了最受欢迎的雕塑和造型工具ZBrush 4R8,新功能包括:实时布尔,矢量置换模型,变形器,高质量多边形雕刻等等,大家可以看看一下R8的官方完整宣传视频,覆盖了所有的新功能。

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Pixologic ZBrush 4R8的数字雕刻工作流程中又一次一大进步,许多新功能将在设计时提供更大的自由度,其中最重要的是实时布尔和矢量置换模型等,那么我们接下来看看这些新功能的完整呈现,希望带给大家一个进入R8的学习过程。

ZBrush 4R8引入了许多其他增强功能,例如新的Gizmo 3D转换工具,Lazy Mouse 2.0和一个新的文本创建者,将允许艺术家通过实时调整创建文本和徽标, 它还提供多种语言,能够创建自己的自定义翻译。

实时布尔值

布尔系统历来需要大量的试验和错误,才能得到令人满意的结果。使用实时布尔,艺术家能够将多个雕塑组合在一起,实时查看所得网格的外观。任何模型都可以从另一个减去,无论其多边形数量如何。您甚至可以使用ZBrush中现有的实例系统使用Live Boolean,例如NanoMesh和ArrayMesh。 Live Boolean活动时,您可以使用布尔值结果立即预览模型。所有这些选项可以组合在一起,以提供ZBrush独有的新的雕刻工作流程。

您可以在提交操作之前动态查看最终结果。您可以调整网格上的任何零件,并立即看到它对模型的影响。它是100%互动,非破坏性,并与任何雕刻工作。虽然预览为您提供实时反馈,但如果您无法将其转换为实际的几何体,那将是无用的。实时布尔进程完全是这样做的,在此过程中,它尽可能少地改变模型的结构。拓扑变化只发生在源模型相互连接的地方。即使是由几百万个多边形组成的模型,结果也可以在短短的几秒内生成。

矢量置换网格


使用矢量置换网格(VDM)的新库扩展您的阿尔法资源库,这些是用作刷子构建块的3D模型,当在模型的表面上绘制时,它将允许底切。 例如,您可以在单次画笔中画鼻孔,鼻孔完整或耳朵完整的前后两面,或者弯曲的手指,有一个凸起的角度,甚至一个张开的嘴,所有这一切都是在没有深度或细节的损失的情况下完成的。

矢量置换网格在您雕刻时创建真正的悬垂。推动您的模型的细节,精准的放置在雕刻与数百万的多边形。多个VDM可以组合成一个单独的画笔,并可以随意使用新的IMM选择器进行切换。例如,一个刷子可以用于脸部的所有部分,而不需要对每个新的模型进行全面的重新雕刻。

Gizmo 3D

Gizmo 3D为艺术家提供了一个新的简单的UI元素,可以通过精确的控制来对雕刻进行操纵和转换。 Gizmo 3D可以轻松放置在任何位置或方向,以执行精确的转换。您可以立即更改移动,缩放或旋转的枢纽点。有相对于​​表面法线或世界轴线旋转的选项等等。

这个强大的工具超出了TransForm Action Line的可行性。 Gizmo 3D允许对SubTools进行多选和操作。选择任意数量的SubTools,然后移动,缩放和/或旋转它们作为一个单位。这使得更容易构成硬表面模型。 ZBrush 4R8还可以通过Gizmo 3D中发现的新型变形调节器对任何造型进行大量,广泛的调整。使用曲线修饰符上的经典弯曲,弯曲曲面周围的文字。沿着任何轴旋转雕刻。使用自由曲面变形盒(FFD)完全调整任何型号的轮廓。还包括独特的强大的变形器,如Extender和Multi-Slice。

Gizmo 3D的另一个方面是互动原语。这允许您使用简单的几何形状快速设计。艺术家可以自由地调整形状的几何形状,甚至在形状被施加到表面之后。将光滑圆柱转换成八角形。调整球体有平极。将锥体更换成金字塔。这些和更多是可能的,所有这些都是实时的。使用这个系统,可以将几个原语变成一个可雕刻形状的整个库。

Alpha 3D

通过点击按钮将任何雕塑或形状转换为2D alpha。一旦形状或雕塑被捕获,您可以重新定位,调整或甚至将alpha旋转到任何轴。这是一种快速和互动的方式来创建独特的不同的阿尔法表面雕刻。

IMM选择器

使用新的内容浏览器,现在可以更容易地选择使用“插入网格”画笔和多向量位移网格画笔保存的任何网格。沿着画布的顶部,这个选择器提供网格之间的平滑循环。此外,选择器允许艺术家通过快速向左或向右滑动来实时地切换与另一个插入的任何插入的网格。

3D文字和矢量形状创作者

ZBrush现在配备了一个完整的生成器,用于从您的系统字体实时创建3D文本。这样可以在3D中创建单个单词或小词组。您还可以使用SVG文件创建自己的自定义徽标,以便放置在任何曲面上。

结合新的实时布尔系统,这种3D文本创建器是一种简单的方式来雕刻或压印您的表面与文本或徽标。由于新的变形器,您还可以通过强大的方法来调整文字,甚至改变标志的轮廓。

具有3D内容的新LightBox

LightBox现在让艺术家能够循环使用以前的ZBrush会话中的文件。还添加了转到文件夹选项:一键解决方案,直接在LightBox内导航您的文件系统。文件夹显示其中发现的几个项目的预览。还添加了许多新的刷子和材料,与ZBrush 4R8中的其他新功能一起使用。

ZSphere DynaMesh模式

使用ZSpheres创建基础网格已经变得更加精简了雕刻。在ZBrush 4R8中,从ZSpheres创建一个polymesh将默认使用我们流行的DynaMesh系统,具有均匀分布的多边形,便于雕刻。用ZSpheres生成一个快速的bask网格,并继续推或拉表面,而不必担心技术障碍和拉伸的多边形。当然,如果您喜欢原始的自适应皮肤系统的特定型号,它仍然可以使用。

还增加了新的Scale Master,使ZBrush可以方便地使用CM,MM,英寸或者英尺的真实世界测量。它也可以通过简单的点击(包括所有SubTools)来调整整个雕刻的大小。

使用新的ZBrush到Photoshop CC插件来增强您的BPR渲染传递,这个插件可以让您自由选择各种渲染过程以及将作为单独图层导出到Photoshop CC的多个材质选项。

使用新的ZBrush to Sculpteo插件将您的模型发送到Sculpteo 3D打印服务。如果需要,它可以包括PolyPaint作为顶点颜色。该插件还支持多个用户帐户或匿名上传。

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