本教程将向用户介绍Substance Painter中的工具和技术,本教程案例的项目从3ds Max的现有模型开始,最后是一个可以在任何游戏引擎中使用的完全纹理化资产。

SubstancePainter教程:为游戏制作汽油泵资产

教程内容:

设置要导入的网格
创建一个新项目
烘焙贴图
使用自定义位图,物质和工具
添加填充图层
掩蔽元素
添加物质
在3D和2D视图中工作
使用粒子刷添加污垢和污垢

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