这个教程没有建模,只有 Substance Painter 的全科幻材质的制作部分,将学习如何导入3D模型以进行场景的设置,了解如何通过遮罩和发生器添加一些材质通道,以在短时间内输出更多的细节,并最终将模型和纹理导出和导入到 Unity 游戏引擎进行设置。
信息:
文件大小:6.1 GB,含工程
资源编号:113557T
内容时长:5小时50分
视频尺寸:1920*1080
教程语言:英语,含字幕
使用工具:2020
在 Substance Painter 当中对角色某些部分逐个进行材质绘制以及纹理处理。
深入 Substance Painter 对科幻角色模型绘制3D纹理技术,并将角色高网格的贴图烘焙到低网格模型上,以便在游戏当中使用,此过程应用了许多新方法,并逐步完成。
最后将模型和纹理导入到 Unity 游戏引擎进行渲染设置。