Unity Terrain Grid System是Unity先进的地形网格生成器,具有强大的地形和2D网格功能。
Terrain Grid System 6.8特征:
– 可配置,完全互动和快速网格生成,包括Voronoi镶嵌,框/平方,矩形和六边形类型。
– 使用集成的网格编辑器从Unity编辑器更改单元格的可见性,颜色或纹理。
– 每个网格最多10.000个单元。
– 生成高度优化的网格网格,减少顶点数量。
– 两级区域:细胞和地区。
– 用于单元格和区域的最快可选和高亮显示系统。
– 着色和淡出支持单元格和领土。
– A *寻找具有可定制细胞重量和障碍物的盒装和六角形网格。
– 轻松定义阻止单元格或将单元格分配给不同的组(区域,障碍物,自定义导航路径…)
– 根据交叉成本,最大步数或单元组掩码,获取范围内的邻居或小区
– LOS(视线)功能。
– 针对地形的最佳网格调整的不同定位选项,包括地形边界内的缩放和定位,最大地形坡度,最小高度…
– 使用API或alpha纹理遮罩控制单个单元格的可见性。
– 使用颜色纹理或嵌入式网格编辑器定义区域!
– 广泛的API(C#)用于控制和管理网格,包括可选的单元格/区域,查找邻居和合并单元格。
– 可以单独使用或与Unity的Terrain对象一起工作。
– 适用于正交和透视相机。
– 包含完整的源代码(C#)。
– 包含有用示例代码的19个演示场景!‘
Terrain Grid System 6.8更新日志:
6.8 (当前)已发布 2018年8月7日
– New demo scene 18: progressive zoom
– Added Transparent Background option (requires any other background geometry that draws to zbuffer)
– API: Added WarmCells which pregenerate cell geometry for faster performance in gameplay
– API: Added GetRect which returns the world space rectangle enclosing the grid
– API: Added HideHighlightedRegions which cancels current highlighted cell or territory
– [Fix] Fixed territory boundary update issue when it does not contain any cell