本教程从一个空白的Unity项目开始,并完成一个完全正常的游戏级别,学习一些创建自己的基于的益智游戏的基本技术,逐行跟踪几个C#脚本,并学习如何逻辑和干净地组织我们的脚本。

教程内容

设置项目和环境
创建一个Board类来存储我们的tiles和游戏
创建一个以自动为中心的正摄相机
制作一个可以随插值移动的GamePiece类
设置tiles以接收鼠标输入
搜索二维数组中的匹配
处理递归电话以清除并重新填写
为游戏事件添加声音效果
应用粒子效果为我们的图形添加一些冲击
Making a score manager to track player progress

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