这个课程将创建完整的SHMUP(射击)游戏,将学习基于组件的设计的概念和优势,以及诸如运动,射击模式,带节点的弯曲运动,场景过渡,保存和加载,Uniyt的可脚本化对象,人工救援,以及勋章成就, 就像Skyforce游戏中的游戏一样,还有移动优化(触摸,对象池),并对Unity C#API有了一个整体的更好的了解,以下是教程相关信息。
教程信息:
文件大小:7.92 GB,含工程
资源编号:10301101U3DT
教程时长:13 小时 12 分钟
视频尺寸:2K
教程语言:英语,英文字幕
更新日期:2020年9月
使用软件:Unity