Behavior Designer是Unity行为设计脚本,被AAA工作室用来创建逼真的AI,借助行为设计器,可以将行为树的力量带入Unity!
Behavior Designer提供了一个具有强大API的直观可视化编辑器,可以让我们轻松创建新任务,它还包括数百项任务,PlayMaker集成和广泛的第三方集成,使得创建复杂的AI成为可能,而无需编写单行代码!
Behavior Designer从初始阶段就设计为尽可能高效,零分配,因此,它在包括移动设备在内的所有平台上运行良好,行为设计器专门用于行为树,这意味着每次更新都将成为更好的行为树实现。
Behavior Designer特征:
- 直观的可视化编辑器
- 一个强大的API
- 可视化运行时调试器
- 任务之间进行通信的变量
- 有条件中止
- 内置事件系统
- Unity 5多人游戏支持
- 使用反射任务的现有代码
- 数百个任务
- 使用效用理论评估任务
- 实时错误检测
- 二进制或JSON序列化
- 面向数据的设计
- 启动后零运行时分配
- 物品抽屉(物业抽屉)
- 包含运行时间源代码
- 丰富的文档和视频
- 在线提供示例项目
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