一种在 Unity 中快速且先进的基于粒子的布料模拟物理系统,主要运行在带有计算着色器的 GPU 上,该插件 C# 源代码的某些部分依赖于 Unity 的 Burst 包。
插件版本为 1.7.3,文件大小为 194.2 MB,文件数量为 217。
特征列表
最快的基于 GPU 的布料模拟之一。
角色服装的 Unity 解决方案。
GPU 蒙皮(使用 Unity 标准或双四元数蒙皮)。
基于 SDF 计算的布料与统一对撞机的交互。
使用预缓存数据加快加载时间。
每布可调解算器数据。
简单的 LOD 系统可在蒙皮网格和布料模拟之间淡入淡出。
使用低分辨率模拟驱动高分辨率网格。
独立的压缩、拉伸和弯曲约束。
布料可能会与自身和其他布料碰撞。
支持所有标准 Unity 对撞机以及拉伸球体和圆锥体。
自动相机剔除。
与点对点系统的网格碰撞。
移动支持。
包括完整的源代码。
不支持 WebGL。
易于使用的集成编辑器工具:
骨骼驱动的对撞机的自动角色设置。
快速顶点画家和顶点颜色转移。
在 Unity 中创建布料的服装工具。