Mesh to Terrain是unity一种工具,可轻松快速地将在3ds Max,Terragen或任何其他编辑器中创建的3D地形模型转换为Unity Terrains。
网格到地形可以将纹理转换为SplatPrototypes(地形图层),从多个模型生成地形并将模型拆分为多个地形。
特征:
- 支持Unity v5.6-Unity 2019
- 组件中使用的模型和地形数量不受限制
- 在与网格相同的位置创建地形
- 将模型的纹理转换为地形纹理
- 在多个地形上工作时获得无缝结果
- 手动添加模型或自动检测层中的所有模型
- 无需手动添加物理学的组成部分
- 与救济地形包一起使用(可选)
- 内置更新系统