根据距离或能见度剔除、停用或激活、调整质量,在项目的任何场景中执行此操作,给游戏带来更多的FPS,可以安排更多的细节。
优化器可以优化几乎所有东西,比如灯光、粒子系统、多地形、渲染器、导航网格代理、脚本组件等等!
只需将优化器添加到游戏对象,选择想要更改质量的组件,定义在达到特定LOD级别时要更改的参数的距离和百分比。
该系统使用Unity的CullingGroups API和其他智能技术以最高效的方式保持优化逻辑。
通过易于使用的优化器的自定义检查器窗口,将设置细节级别设置,而无需对优化有太多了解。
另一方面,它可以被程序员用作框架来创建自己的优化方法,并使用优化器作为系统来处理不同LOD级别的设置、处理剔除状态逻辑等。