Alloy Physical Shaders Framework 4是Unity中最强大,可扩展和完整的基于物理的着色器集合,为了实现功能集,清洁工作流和灵活性的最佳平衡,作者从Unity 5的基础上重建,Alloy 3将变体数从几十个扩展到几十万个, 使用新的自定义检查器,您可以无缝地添加和删除您需要的功能。
着色器包括
– 核心
– 4-Splat Terrain
– 预先整合的皮肤
– 视差眼
– 各向异性头发
– 延迟兼容的Carpaint
– 折射玻璃
– 面向混合
– 加权混合
– SSS传输
– VFX转换
– 全粒子着色器集
– 每个需要的变体
Unity3D Alloy Physical Shader Framework v4.1 版本:4.1 于2017年7月11日更新
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