在本课程中,将了解在Unity中创建所需的核心工具和工作流程,旨在让我们快速在Unity中创建,以了解Unity提供的每个功能的深度。
首先介绍界面和核心工作流程,然后转换为基于游戏设计文档对您的想法进行原型设计。在学习Unity如何通过游戏对象和组件创建行为的过程中,将构建一些基本系统。从那里,将使用ProBuilder创建一个基本级别,这一功能允许艺术家和设计师在编辑器中创建模型。
我们还将探索导入最终艺术资产,配置预制件,照明场景,创建VFX,配置动画角色,实现用户反馈,如音频和用户界面等等。通过使用Post Processing和Cinemachine相机为游戏添加最后的触摸。